ch?
An Evening of Comedy, Magic and Music
《王者榮耀》團(tuán)隊在游戲的初始階段面臨了兩個重大的選擇,一個是他們的游戲模式到底應(yīng)該是什么樣的,另一個就是他們要針對的目標(biāo)用戶到底應(yīng)該是誰。
但是也不能盲目迷信地推,不能只靠地推。問題九:B2B供應(yīng)鏈金融核心是基于“鏈”和“貸”,“判得準(zhǔn)”“看得住”“賣得掉”要做B2B交易,就必須考慮金融。

為了應(yīng)對這個問題,我們就開發(fā)子母賬戶,具體用子母賬戶做什么?很簡單,我們就用它給業(yè)務(wù)員的老板發(fā)報告,告訴他業(yè)務(wù)員每天登錄使用阿里巴巴的時間情況,對信息的反饋情況等等。怎么辦?我說你應(yīng)該只選其中3家企業(yè)。一種是“供應(yīng)鏈金融”。

這就等于業(yè)務(wù)員炒掉了阿里巴巴。SaaS服務(wù)對象有大企業(yè)和小企業(yè)兩類,它們的需求不盡相同。

因為很多企業(yè)都是需要多人共同決定要不要使用服務(wù)。
阿里巴巴的排名,就是商機分配、就是特權(quán)。另外,多年來手游產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,創(chuàng)新性不足,對用戶吸引力越來越小,行業(yè)難以在短時間內(nèi)實現(xiàn)用戶數(shù)量大突破。
2016.9.26地圖風(fēng)光大更新,戰(zhàn)隊可以跨服收人,“預(yù)約”好友功能,主宰、暴君玩法大更新。最終,在2016年的第四季度,即時戰(zhàn)略/MOBA類手游高居最受歡迎游戲類型的榜首,而這個時候,紅海已成,格局已定,各個游戲公司要么選擇和《王者榮耀》硬拼拼到頭破血流,要么就只能去尋找下一片藍(lán)海了。
有些人喜歡第一種,有些人喜歡第二種,但是對于那些沒有足夠金錢的玩家來說,第二種模式在他們的世界觀里往往意味著更加的有公平性。在繼續(xù)列舉《王者榮耀》的更多的缺點之前,其實我們應(yīng)該先思考一個問題,那就是一個一百多人的《王者榮耀》團(tuán)隊,有沒有可能沒有發(fā)現(xiàn)我們所列的那些缺點?我覺得是不可能的,那么我們就可以從單純的列舉《王者榮耀》的缺點并給出一些不痛不癢的建議轉(zhuǎn)變成思考為什么這些缺點存在并且沒有被解決了。